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兔子大天使
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 PS2模拟器PCSX2新手教学

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本帖被 兔子大天使 执行置顶操作(2007-12-11)
最新模拟器下载在资源集合里面

好了,其他不多说了,赶快开始了

1 配置需求

最低:
CPU:支持SSE2指令集且2Ghz以上,赛扬、奔腾、速龙64及其后续产品都支持SSE2,速龙XP不支持,不用指望了
虽说可以运行non VM版,不过那速度根本无法令人忍受,具体去官方看吧

内存:最低512,因为这模拟器自己就占3XXMB的内存
显卡:最低GF5200,也就是必须硬件支持Pixel Shader2.0
GF4200、ATI9200及以前的显卡全都不支持,不用指望了

推荐:
CPU:无,当然是越强越好……这是个无底洞……目前大家用来测试玩起来比较牛的都是酷睿2的cpu
内存:一般情况下,1G双通道应该够了
显卡:如果确定不是阉割版缩水版,那么6200/X300就够了,6600/X700以上的显卡不会增加任何运行速度,不要指望高性能显卡会有高回报

这里有一帮有经验的人的推荐

建議配置:Intel core 2 duo e4400(2.0ghz)或以上
              geforce 7900或以上
              2GB DDR2 667 RAM
哈哈,老兔子我达到了!!!

基本配置:普通雙核(如PD、AMDx2)
              geforce 7300
              1GB DDR 400 RAM


2 如何用物理光驱运行游戏
很简单,光驱插件选择一下就好了

3 我能否玩XXX游戏
很遗憾,按照模拟器官方的说法,明年这个时候再来问。但是这不代表明年这个时候就能完美了,可以这么说,PS4出来的时候,PS2模拟器也不可能完美,事实上目前PS模拟器也不完美。
简单的说,目前基本上没有绝对能玩的游戏

4 为什么目前PS2模拟器仍不完美,PC性能都已经这么强了
PS2和PC的硬件结构差别极大,把PS2比作花瓶,把PC比作盒子,PC的容积足够装下PS2这个花瓶,但是不够高
也就是说PC虽然整体性能远远强于PS2,但是在某些个体情况就不行了
所以请不要说任何异想天开的话
客观事实不会因为你的语言而被改变
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首先需要設置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中調用插件和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的“設置、測試和關于”三個按鍵的作用分別是設置選定的插件;測試該插件是否正常工作(這是個有點老舊的設計,因為如果該插件出現在列表中,那么它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。

下面將要進入具体的插件設置。
          圖像
      選擇GSdx9 v0.9.0 然后按設置按鍵。

    * 首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。

      注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那么在游戲中會出現色彩的混亂。
    * 解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運行,可以選擇“視窗模式”(windowed),如果希望以全熒幕方式運行,可以在此調整解像度和刷新頻率(refresh rate)。
    * 著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
      選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這种模式的兼容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推荐的選項。
      選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調用內置的軟件著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這种情況下模擬速度极其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。
      選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如听音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。
    * Shader: 在此有5個選項:

      如果圖像卡不支持其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉菜單中。

      固定流水線: 不使用像素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。
      像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。
      像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
      像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
      像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。
    * 啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個游戲所使用的紋理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。
    * 線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少“塊狀物”。
    * 啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。
    * NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個极其特別的hack,只能适用于《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。
    * 記錄狀態(state):選中此項后,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推荐 開發者使用。 因為此項主要用于除錯之目的。
    * 錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2運行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個信息窗口。在第一個空中必須填入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或“不壓縮”,后者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之后可以通過“設置”按鍵來改變其設置方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在菜單中。
      在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。
    * Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢复到窗口中。
    * 點擊OK以确認修改或cancel返回主設置窗口。

選擇ZeroGS v0.96.0,按設置按鍵。

    * ZeroGS 是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發,只适用于支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達不到上述要求,會出現“打開gs插件錯誤”的提示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。
    * 啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕“破碎”),盡管如果禁用此項,某些游戲顯示效果較好。此項在游戲運行中可以按“F5”鍵來切換。
    * 線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的圖像卡。在游戲運行中可以按下“shift”的同時按下“F5”來切換此選項。
    * 抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運行中可以按下“F6”來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008

      2x: 使用2X抗鋸齒。
      4x:使用4X抗鋸齒。
    * 線框渲染(Wireframe rendering):選中此項后將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
      在游戲運行中可以按下“shift”的同時按下“F6”來切換此選項。
    * 錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項后可以按設置按鍵來進行設置。按ok開始錄像。再次按“F7”停止錄像。錄像文件將以“zerogs.avi”為名放置在pcsx2的根目錄下。
    * 以BMP格式截圖(默認格式是JPG):啟用此項,按“F8”時的截圖將以BMP格式而不是默認的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。
    * 全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項并且已經運行了游戲,可以按住“alt”同時按“enter”切換至全屏。
    * 默認窗口大小: 在此可以選定Zerogs運行時的默認的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,選擇最合适的一种,注意:此項不影響速度。
    * 按住“shift”同時按“F7”可以在顯示/不顯示楨速之間切換。
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然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。
选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。
这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。
点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。
在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.
此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.
点击ok来保存有变动的选项.
选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.
这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.
CDVDnull v0.6.0
这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.
选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.
本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.
界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.
盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.
缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").
限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.
光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.
检测光碟状态:如其所示,无须做改动.
出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.
读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.
重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.
Dev9 这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.
USB 这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.
Firewire 这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.
BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System) 将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.
注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒
不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.
auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:
auMatt的解释:
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。
希望上述内容能有所帮助。
目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools
注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。
从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].
到此为止所有的插件均已设置完毕。
CPU设置
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

[url=http://www.pcsx2.net/guide/cpucfg.jpg][/url]
首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:
CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.
序列:cpu所属序列.
CPU速度:cpu的真实速度.
特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。
以下有好多选项。
"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。
"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。
双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。
桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。
正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)
限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。
跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。
"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。
杂项 其余选项的作用是:
文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏
文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决


文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。
文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.
运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。
在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。
运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。
运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用
运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。
设置=>
设置: 打开插件的设置窗口.
图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.
记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。
Cpu: 打开cpu设置。
补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。
语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。
杂项 =>
补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。
补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。
启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。
启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处的创建补丁方法。
如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。
帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。
帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。
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二控制器
在此有兩個插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

選中SSSPSX Pad v1.7.0按設置鍵。 你將看到這樣的窗口:

    * 在此,只須點擊每個鍵的名字并輸入你想設定的鍵。如果想清空某個鍵的設定,只須點擊相應的鍵位,然后等待計數器倒數至0即可。此后所選中的鍵位會被設定為空。
    * 點擊左上角的PAD1/PAD2跳格鍵在控制器1和控制器2間切換。(這項工作無須在主設置界面上完成)
    * SSSPSX Pad支持模擬控制器。你可以通過"LX,LY,RX,RY"鍵來設定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。
    * R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。


第二控制器只需點擊PAD2,再按上術說明再造就可以了


選中PadwinKeyb v0.9.0按設置按鍵。 你將看到這樣的窗口:




上述圖片本身已經很清楚了,只須點擊每個按鍵然后再分配給它相應的鍵位。分配好的鍵位會在按鍵下方的區域中出現。點擊PAD1/PAD2鍵位在第一控制器和第二控制器之間進行切換。設置完畢后按ok保存。

p.s: 此插件沒有任何可以設置的地方,只能使用默認的設置。
      左類比搖杆:按住鼠標左鍵移動以模仿左類比搖杆的移動。
      右類比搖杆:按住鼠標右鍵移動以模擬右類比搖杆的運動。注意:此時兩個玩家的類比搖杆同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)
      同時可以點擊左鍵作為L3鍵,右鍵作為R3鍵。
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Cdvdrom (未完成)在此能夠選擇用哪個插件來讀取光驅或鏡像。pcsx2的默認插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
        極重要part:選定EFP Iso CDVD v0.6.0點擊設置

    * 在此,可以點擊瀏覽按鍵來預先選擇一個模擬器運行的鏡像文件。此后就可以通過Run =>Execute或者File =>Run CD來運行該鏡像。兩种運行方式的區別在于: 前者在游戲運行前會出現bios畫面,而后者則直接運行。
    * 開始模擬時顯示設置畫面:選中此項,EFP Iso的設置畫面在運行游戲前會彈出。此時可以瀏覽將要運行的鏡像,然后按ok。如果不選此項,將運行預先選定的鏡像。
    * 重新開始前顯示設置畫面:基本同上,但适用于重新啟動。
    * 從光碟讀取:彈出新窗口,在此可以從ps2光碟制作一個鏡像。
      源光碟机:設定ps2光碟所在的光碟机。
      鏡像文件:設定鏡像文件的路徑和文件名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).
      壓縮新文件:在此可以選擇你想要的壓縮新的鏡像文件的方式,包括不壓縮,“高速”壓縮但鏡像文件較大,“高壓縮比”速度較慢但文件教小。
      分割壓縮(每個壓縮包小于2gb):選中此項進行分割壓縮,其中每個壓縮包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分區和用于備份。
      最后,點擊制作文件完成鏡像的制作。
    * 轉換:此選項可以壓縮或解壓鏡像文件。
      首先在新窗口中選擇要修改的鏡像文件。
      然后選擇壓縮或解壓縮的方式,最后點擊轉換文件。分割文件選項的作用同上。

       
        選定EFP Polling CDVD v0.4.0點設置.

    * 這個插件的設置极其簡單.只需鍵入ps2游戲所在光碟盤符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戲,只支持DVD游戲.
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CPU設置 以下通過Config =>Cpu來設置cpu.你會看到一個這樣的窗口:
首先,查看一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:
CPU种類: CPU是AMD的還是Intel的.
序列:cpu所屬序列.
CPU速度:cpu的真實速度.
特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項。

以下有好多選項。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項可以啟用對ps2的Emotion Engine的補償,會有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以應選中此項,但是 如果cpu不支持MMx或SSE將無法啟用此項。 不選此項將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些极端的情況下可以提高兼容性。

"VU0rec": 選中此項使VU0單元得到補償。選中此項會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根据所運行的游戲進行相應選擇。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

"VU1rec": 選中此項使VU1單元得到補償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低兼容性。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

多線程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超線程的cpu上使用此項會极大地提高速度。此項兼容性較低,會導致各种各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當啟用了此項之后。選中此項 除非你有雙核/超線程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在選中此項后經常會導致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。

雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只适用于雙核CPU 并且上面的MTGS選項必須啟用。此項目前處于試驗期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,盡管此項只适用于雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常兼容此模式。

楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關于限速和跳幀的若干新選項。

    * 正常: 不限速,全速著色(關閉了限速)
    * 限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項啟用后會將PAL制式的游戲限制在50FPS,NTSC制式的游戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的游戲制式有時會發生錯誤,這會導致它不能正常運行。
    * 跳幀("Frame Skip"): 參見該插件的具体描述文件。
    * "VU Skip": 參見該選項的具体描述文件,這是有可能出錯的選項。
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雜項          其餘選項的作用是:

    * 文件=>運行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點此項后模擬器會運行預先選定的鏡像文件,否則就會詢問游戲鏡像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,會立刻運行所選定的cd/dvd.注意,此選項 跳過了bios畫面 直接運行游戲

    * 文件=>打開ELF文件(File =>Open ELF File):此時可以運行包含在ELF文件中的demo。同時 如果在運行游戲時提示“這不是ps2游戲” 就可以使用此項來解決問題。點擊此項,然后瀏覽游戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX對每個游戲都是不同的。 找到它并選定它,多數情況下問題會得到解決。

    * 文件=>狀態=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當游戲運行中,可以按ESC鍵返回pcsx2界面,此時可以讀檔或存檔。“其他”選項可以使你自定義一個文件名以取代pcsx2的默認文件名。 不建議用這种方式讀檔 因為像GSdx9這樣的插件在繼續游戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F3存檔,F2更改存、讀的位置。

    * 文件=>退出(File =>Exit):關閉模擬器.

    * 運行=>執行(Run =>Execute):這种方式下 只能運行bios 需預先在設置中選定bios文件.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD插件,那么或者會出現一個尋找鏡像文件的瀏覽窗口,此時應該點擊取消, 或者會出現出錯的訊息“打開cdvd插件錯誤”,后者是因為你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在這种情況下只能更換插件。
      在按esc鍵暫停后,這一選項還可以用于繼續游戲。注意GSdx9在此种方式下會有問題,所以請勿嘗試。

    * 運行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。

    * 運行=>變量(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用

    * 運行=>优先級別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu進程中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他進程更多地占用cpu。高級別會導致一些問題,所以建議使用默認的普通級別。選擇后即可激活該項目。

    * 設置=>
          o 設置: 打開插件的設置窗口.

          o 圖像/手掣/聲音/光碟/Dev9/USB/Firewire: 打開相應的插件設置窗口包括:圖像/手掣/光碟/dev9/usb/firewire.

          o 記憶卡:管理記憶卡,但目前什么也不能做:P。

          o Cpu: 打開cpu設置。

          o 補丁(Patches): 打開補丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach文件。在此可以創建、編輯或瀏覽補丁。

    * 語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主界面上的語言,所選語言即為顯示的語言。

    * 雜項 =>
          o 補丁瀏覽器:新的補丁系統,尚未完成,請勿使用。

          o 補丁查詢:新系統,尚未完成,請勿使用。

          o 啟用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除錯。在該窗口中可以看到游戲運行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助于确定問題所在的許多訊息。因為它會導致速度下降,所以只推荐給熟練的使用者。注意,如果關閉該窗口,模擬器將隨之關閉。

                幫助=>有關事項: 有關事項.可以看到模擬器的作者和致謝。


                幫助 =>兼容列表: 打開內置的兼容性列表,在此可以找到你的游戲是否得到支持以及支持到何種程度。
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■■■硬件要求(推荐配置)■■■

CPU  酷睿双核 E6600
内存  DDRII 2GB
完全兼容DX9的显卡

推荐的配置是经过实际验证可行的方案,
飞速运行PS2游戏不再是遥远的梦想!!

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■基本控制■■■

F1=即时存档
F2=切换存档
F3=即时读档
F8=屏幕抓图

即时存档并不通过记忆卡,受到硬件和插件的限制无法通用,建议
通过记忆卡保存重要的进度,可以在游戏中的OPTION里面开始是否
自动保存的功能,游戏开始的时候也会提示载入记忆卡中的进度。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■使用说明■■■

用管理员权限登陆操作系统,模拟器需要分配物理内存让程序高效运行
,必须注销一次操作系统;根据实际电脑的硬件情况设置各项插件,然
后指定游戏镜像的具体路径;

CPU的设置非常关键,直接影响到游戏的速度,标有★的为必选项目,
相关的图片参考在Consult目录(用ACDSee查看);当光驱插件设置为
CDVDnull时,将引导进入BIOS系统。

■■■插件介绍■■■

GSDX9
老牌视频插件,其3D画面的表现非常优秀;
ZeroGS
兼容性和稳定性一流,可以很好支持多线程模式;
LilyPad
支持类比操作,舒服的格斗游戏的大半圆手感;
SSSPSX
PSX移植的传统控制插件(兼容性最佳);
ZeroSPU2
最新研发的音频插件,音质已非常完善;
PS2 ISO Driver
支持读取各类游戏镜像(也支持双层DVD格式);
EFP Polling CDVD Driver
可以兼容和读取大部分PS2的CD和DVD光盘。

■■■高级选项■■■

新版GSDX9可以自定义建模贴图的渲染程度,牺牲画质来尽可能提速,
3D游戏的表现尤为突出,请在安全范围内修改(最低512×512);后置
处理功能可以辅助改善游戏画面的显示效果(加亮较暗的游戏等),如
果屏幕出现不规则的几何纹路,请配合隔行扫描来使用;

新版ZeroGS支持手动开启部分选项对特定游戏进行优化或者改善等操作,
请通过实践来合理规划,以下是部分重要选项的功能注解:

「禁止模版缓冲」
当场景非常简单的时候可安全使用;

「无颜色偏置」
加速游戏,但是可能会太亮或者太暗;

「无对象离合」
修正部分游戏的场景(如:生化危机4);

「精确颜色测试」
修正过亮或过暗的物体;

「两倍隔行扫描」
修正超过屏幕大小的情况(如:宇宙巡航机3);

「快速更新」
加速部分游戏(如:大神);

「局部对象」
简化物体并且加速部分游戏(如:合金装备3);

「局部景深」
尽可能尝试节省景深对象(如:合金装备3);

「无对象分解」
停止分解所有对象(游戏过慢时可尝试);

「无垂直条纹」
当屏幕有一些碎片的时候可以尝试;

「完全16色画面」
当屏幕只能显示一半的时候使用;

「自动重置对象」
当使用抗锯齿导致游戏过慢时使用;

「分解修正 #1」
加速部分游戏(如:王国の心);

「镜面强光」
消除高光特效使得图像更快(如:异度传说)。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■疑难解答■■■

Q:缺少d3dx9_30.dll之类的文件??
A:安装最新版的DirectX 9驱动;

Q:提示图像插件出错??
A:尝试更换其他图像插件,并且合理配置相关的选项,也可能是因为
显卡达不到要求(不兼容早期的集成显卡);部分游戏如果显示花屏
或者速度极慢,也可以通过更换图像插件来解决;

Q:提示光驱插件出错??
A:游戏镜像被其他程序占用(如:虚拟光驱已经载入了该镜像);也可
能是模拟器关闭出错,请在系统的任务管理器中找到并且结束掉模拟器的
进程;

Q:提示内存分配失败??
A:部分非正规渠道的操作系统存在漏洞(管理员权限失效),建议重装
可靠的系统,或者尝试重启进入安全模式进行相关操作;

Q:音频效果不甚理想??
A:有可能是图像插件配置不合理的缘故,建议升级至最新并且通过了微软
WHQL验证的声卡驱动(有均衡器调节的更佳),使用了即时存档和读档功能
也可能会造成噪音和声效不同步等现象;

Q:部分游戏速度过快??
A:请在CPU设置里面启用限速功能(也可以指定一个数值将FPS固定);

Q:操作系统假死或重启??
A:不建议使用全屏模式,绝无实质的速度提升,并且安装相关支持库;

Q:画面总是明显的抖动??
A:尝试切换不同的隔行扫描或者关闭该功能(快捷键F5);

Q:某些游戏中无法正常控制??
A:部分游戏需要用到类比方向键来控制人物的移动等操作,可以在插件
中自定义(如:最终幻想12),也可能是控制插件的兼容性问题,尝试
更换其他插件,并且应当避免同时使用不同控制插件的情况;

Q:不是双核能玩这个模拟器么??
A:部分2D游戏(如:合金弹头6)可能速度还算流畅,请务必关掉多线
程和双核心的功能;

Q:以前运行都正常,突然间变得很卡??
A:可能模拟器的主程序并未顺利退出,在任务管理器中找到并且结束掉
模拟器的进程即可;

Q:如何配置插件才比较合理??
A:插件和硬件是相互对应的,但是不同游戏使用不同的插件也会影响到
速度和画面(未必SSE2的就比标准版好),要各取所需;

Q:怎样在不重启模拟器的情况下重新开始游戏??
A:按Esc返回主界面的Play菜单,重置后再点击运行返回游戏即可;

Q:如何让BIOS和真实的时间同步??
A:将Time Zone(时区)设置为Beijing(北京)的GMT+8即可;

Q:配置插件出错并且提示DLL CORRUPTED(动态链接库破坏)??
A:请关闭同时运行的其他非系统的进程(如:ATI Tray Tools)后再试,强
烈建议远离这些外挂性质并且存在风险的软件,也会影响系统的稳定性等;

Q:????
A:………………
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